Как превратить свою книгу в настольную игру?

Не знаю, как вы, но мне хочется, чтобы по моим историям снимали фильмы, писали сценарии, делали компьютерные и настольные игры. И если снять хороший фильм или сделать компьютерную игру мне самому сейчас не по силам, то вот провести эксперимент и создать настольную игрушку — вполне. И я расскажу, как вижу и прохожу этот процесс.

В нашей тусовке любят настолки, хоть мы не фанатики, способные сидеть по 10-20 часов за одной партией. 

Поэтому мысль о создании своей игры витает постоянно. А когда появились книги, мечта стала даже слишком назойливой. 

Кстати, а вы хотели бы создать настольную игру по своей книге? Пишите в комментариях, даже если пока не знаете, как именно это сделать 🙂

И, конечно, ставьте лайк, чтобы в компании было веселее играть.

Вот у меня несколько лет все идеи отбраковывались, как минимум в силу сложности задумки. Но вот недавно дело немного сдвинулось. И в контексте месяца игр я поделюсь мыслями и наработками, как превратить книгу в игру.

Самое первое: не пытайтесь запихнуть всю книгу в одну игру. Даже если вы пишете абсолютно геймерский продукт, но у вас нет опыта по созданию игр, вряд ли что-то удастся.

Мы пытались создавать глобальные экономические и военные стратегии, симуляторы и многое другое. И дальше сеттинга редко уходили… А знаете почему?

Потому что игра — это у первую очередь механика, а потом уже красивая шкурка.

И как тогда ваша замечательная книга может помочь? В ней уже есть куча механик, просто они смешаны, запутаны и неконкретно.

Самый простой пример: боевые стычки между героями. Как они дерутся? Как используют магию? Какие заклинания? Подумайте и упростить да базового геймплея!

Или ваш герой занимается торговлей, чтобы шпионить. Отлично! Создавайте симулятор торговца товарами и информацией.

Конкретные примеры. Игра престолов — противостояние семей. Хоббит — путешествие к горе, в которой обитает дракон. 

Для совсем ленивого подхода можно просто сделать викторину: кто знает больше фактов о вашем мире и написать карточки с вариантами ответов.

В своей книге я вычленил для себя идею с турниром. Он упоминается в ТБВГ немного в ироничной форме, и я решил развить его во что-то более играбельное и весёлое.

Какие типы игр существуют? Кратко классифицируем, чтобы понимать направления работы. При этом помним, что можем смешивать, экспериментировать, развлекаться!

Абстрактные. Это когда стилистика почти не имеет смысл, есть только механика. Например, шахматы или го.

Головоломки. Соедини, разъедини, найди выход из лабиринта или решение задачки. Бывают очень разные.

Карточные игры. Принцип строится вокруг взаимодействия разных карт. Это могут быть боевые, политические, изобретательские игры. Примеров тоже масса: magic the gathering, saboteur, uno и сотни других.

Еврогеймы. Чаще всего так называют достаточно сложные игры с большим количеством деталей, развитой экономической моделью и взаимодействием игроков. Это Поселенцы Катана, настольная версия Цивилизации и куча других.

Военные или варгеймы. Суть в том, что игроки сталкиваются в прямом бою с помощью солдатиков разных видов и форм. Это Риск, все версии Вархаммера, настолка Старкрафт. И даже в рамках типа это очень разные игры.

Стратегические игры. Сюда можно засунуть и два предыдущих типа, но пусть здесь будут игры, где надо продумать свои шаги наперёд. Например, строить маршруты между разными городами, фиксировать за собой разные точки на карте и так далее.

Тематические игры, посвященные книге, фильму, игре.

И ещё выделяют семейные игры — те, которые можно играть всей семьёй, игры для тусовок и вечеринок, а также детские и развивающие игры, которые ориентированы на детей и развитие определённых навыков или знаний.

В последнее время очень популярны трансформационные игры — игры с вшитой работой над психикой, убеждениями и навыками. Помогают научиться зарабатывать, принимать себя, строить коммуникацию. Очень крутая тема, как-нибудь рассмотрим поподробнее. 

Как вы видите, даже в рамках общих типов зачастую идёт смешение. Что уж говорить про реальное воплощение ваших задумок.

В моём случае основная механика игры — это карточки и кубики. Герои противостоят монстрам на игровом поле, используют атаки и способности. И, конечно, это игра по книге. 

При этом я понимаю, что группа фанатов моей книги сейчас небольшая, поэтому я использую наработки истории и лора для антуража и основы, но упор делаю на механику и веселье.

Несмотря на то, что моя игра находится на суперраннем этапе, у неё вполне работает основной механизм. Теперь к нему можно добавлять то, что разнообразит игровой опыт и даст реиграбельность. До этого я уходил в детали сильно раньше, чем понимал, как будет выглядеть основная часть игры. Занимался дизайном кораблей и их апгрейдами до того, как понять систему боя. 

Любую игру необходимо проверять на практике. То есть через игру. Для этого делается так называемый прототип. Прототип позволяет быстро запустить процесс игры и проверить придуманную механику и получаемый опыт.

Самое прикольное, что для прототипа не нужно ничего сложного выдумывать. Берём куски других игр, соединяем в свою, фиксируем базовые правила на бумаге. В моём случае для теста хватило нескольких кубиков из других игр, а также колоды обычных игральных карт. 

Тузы я назначал персонажами, джокеры у меня обозначают пустые позиции на линии защиты, а остальные карты — монстров. Конечно, бывает тяжело в королеве опознать Заурию, что живёт под землёй и питается падалью, но даже к этому привыкаешь.

А дальше кидаешь кубики, двигаешь карты по полю, фиксируешь ощущения и сложности. После пары прогонов стало ясно, что нужны дополнительные способности героям: атакующие и защитные. Иначе игра заканчивается на втором-третьем монстре и ничего они сделать не могут.

После ещё пары игр становится понятно, что играть можно одному или партией в несколько человек. И что это открывает возможность для дополнительных целей и командного взаимодействия (или подстав, куда без них).

А также могут появиться неожиданности на поле боя, изменение характеристик и добавление новых.

Вот сейчас готовил сценарий и пришло ещё несколько идей — буду тестировать и думать.

После того, как механика создана и все пункты определены, разработаны монстры и герои, можно переходить к оформлению. Нарисовать картинки, сделать дизайн карт, поле игровое, если требуется. Подумать, что нужно ещё: кубики, фигурки, счётчики, инструкция, игровая доска и остальное. 

Далее это классно изготовить. Можно печатать самому, но есть лайфхак: заказать настольную игру под себя в одном или двух экземплярах. Как печатаются книги, также можно заказать и настольные игры. В англоязычном интернете есть несколько сайтов, которые предлагают такие услуги. Вы загружаете туда картинки, выбираете всё то, что нужно положить в коробку, выбираете оформление самой коробки и вам её пришлют по адресу.

С этой коробкой вы уже можете играться сами или попробовать отправить на тесты в клубы, комьюнити или разыграть среди читателей книги. Мы же делали игру по своей истории, верно? Вот и порадуйте фанатов!

Можно попробовать выйти на производителей или собрать деньги на крупную партию через краудфандинговые платформы. Что и как делать на этом этапе — будем говорить позже, когда появится личный опыт. Пока лишь знаю, что иногда выпускают очень крутые игры, а иногда — и откровенно слабые. Иногда собирают деньги, а иногда — нет. 

А дальше жизнь игры зависит от того, насколько она интересная и как хорошо вы спровоцировали людей не только поиграть, но и почитать вашу историю.

К сожалению, у меня процесс создания игры медленный, так что не буду обещать каких-либо сроков и так далее. Это просто кайфовый креативный процесс, которые позволяет развлекаться, развивать мозг и узнавать новое. Явный плюс в том, что для него я вынужден подтянуть и некоторые старые творческие долги — убираю хвосты и высвобождаю новую энергию на новые проекты. 

И да, кто интересуется — Кондор в процессе, всё идёт и всё будет. Подползаю в ключевой развязке. 

А на этом всё. Творческих успехов, новых идей и, главное, успешной реализации.

********************************************

Последняя ошибка начинающего писателя:

Литрес: https://bit.ly/LastMistake

********************************************

Мои книги:

Трудовые Будни Великого Героя

Электронная: https://yokunev.com/product/tbvg-book/

Бумажная и электронные: https://ridero.ru/books/trudovye_budn…

Сомелье по вызову

Электронная: https://yokunev.com/product/somele-po-…

Бумажная и электронные: https://ridero.ru/books/somele_povyzovu/

********************************************

Полезный Телеграм: https://t.me/BecomeWriter

Отчёт о персонажах: http://becomewriter.ru/personazhi

********************************************

Facebook: http://www.facebook.com/OkunevY

Instagram: http://www.instagram.com/YOkunev

Twitter: http://www.twitter.com/YOkunev

YouTube: http://www.youtube.com/c/YOkunev

Страница ВКонтакте: http://vk.com/okunevy

********************************************

2 комментариев

  1. Вячеслав
    | Ответить

    Про настольные игры по сюжетам книг никогда не думал. а вот про то, чтобы иллюстрировать электронные книги 3D сценами наподобие такого варианта https://sketchfab.com/3d-models/vauxhall-park-model-village-77e3948b52b34493a8faef84c0c93668 — это да! С одной стороны это фактически новый формат книг, а с другой — реальная поддержка фантазии читателя ну и не забудем дух времени — 3D сейчас на каждом шагу и странно, что до сих пор никто не реализовал такую идею, а сцены могут быть интерактивными, хоть от простого просто обозревания локации или героев, до мини-игр) Понятное дело, что бюджет на такое «иллюстрирование» будет значительно выше (что опять-таки зависит от выбранного стиля, от схематичного до натуралистичного), но поскольку на основе этих сцен можно и иллюстрацию обложки сделать и сами книги в бумажном варианте можно иллюстрировать рендерами с этих же 3D моделей — в общем, тема должна быть интересная со всех сторон)

    • Юрий Окунев
      | Ответить

      Классная мысль. Что-то такое пробовали, но в обычных книгах не заходило. По крайней мере пока что 🙂

Оставить комментарий